All for Joomla All for Webmasters
   

Sprzymierzeni Battlefield Intro

środa, 25 styczeń 2017

Intro zrobione dla "Sprzymierzeni Batllefield". Jak powstało? Najpierw stworzyłem miecz 3D, który powielony został ułożony w kształt loga Sprzymierzonych. Następnie projekt C4D wrzuciłem do Element 3D w After Effects. No i tu zaczyna się magia. Nałożenie materiału ostrza i uchwytu z mapowaniem rdzy i brudu plus oczywiście animacja sama w sobie. Kilka krótkich ujęć kamery, CC, dodanie "flary" i dodatkowego tekstu i Ta! Da! Gotowe. Ahhh gdyby to wszystko tak proste było jak to brzmi :P

Oczywiście zapraszam do odwiedzenia Sprzmierzonych!

 

Published in Intro

PinGuiN-Brothers Clan Intro

środa, 25 styczeń 2017

W między czasie już bardzo stare intro intro klanowe - PinGuiN-Brothers Clan. Ale stare nie musi oznaczać że złe. Animacja w 100% stworzona w Cinema 4D przy użyciu TurbulanceFD do podpalenia objektu.

 

Published in Intro

PinGuiNPL 2016 Intro v1

środa, 25 styczeń 2017

Kolejne intro stworzone na potrzeby mojego kanału na Youtubie. Logo zostało stworzone i "złamane" w Cinema 4D, po czym wrzucone do Element 3D w After Effects. Trzy ruchome kamery, animacja pęknięcia loga, nałożenie tekstur, podłożenie dźwięku z kilku różnych FX i głosu MrsPinGuiNPL, małe CC i tak wygląda efekt końcowy.

Użyte pluginy które nie należą do wyposażenia programów:

  1. C4D NitroBlast do zniszczenia objektu na kawałki
  2. AE Element 3D do stworzenia środowiska
  3. AE Optical Flares do podświetlenia oka i tekstu
Published in Intro

PinGuiNPL 2013 Intro

czwartek, 25 lipiec 2013

Lekko zmodyfikowana wersja intra które było bardzo długi czas w użyciu na moim kanale. Ta nowsza wersja jednak nie gościła długo na moich filmach, ponieważ dość szybko już mi się 'znudziła'. Jednak co do samego intra, to zrobione one jest w 90% w Cinema 4D. Wszelkie obiekty 3D, scena, oświetlenie i animacja całkowicie stworzone zostały za pomocą standardowych narzędzi w C4D. Tylko ogień potrzebował zewnętrznego pluginu ponieważ wersja programu prze zemnie wtedy używana takich efektów nie wspierała. Na sam koniec całość zapisana jako sekwencja obrazów wylądowała w Sony Vegas aby stworzyć płynną animację, kilka efektów muzycznych i dodać zakończenie.

 

Published in Intro